логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Усталость игроков (У)

версия 5.0 (от 01.07.2021)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения о том, что такое усталость. Усталость - это параметр игрока, отвечающий за его способность играть в свою полную силу. Усталость может изменяться от 0 до 100%. Чем больше усталость, тем слабее играет футболист.

Например, игрок с усталостью 25% будет играть на четверть слабее своих обычных возможностей.

Все игроки начинают каждую из трёх частей сезона (предсезонка, основная часть сезона, заключительная часть сезона) с одинаковой усталостью, которая называется базовой усталостью и зависит от уровня медцентра той команды, где они в этот момент находятся (принадлежат этой команде или отданы в неё в аренду). Если медцентр или база команды в момент вывода усталости на базовый уровень находится в режиме строительства, то считается, что в такой команде нет медцентра.

После полученных травм игрок восстанавливается с усталостью после травмы. Она примерно в два раза больше базовой усталости и зависит от уровня работающего медцентра команды, в которой игрок вернулся в строй.

Когда игрок выходит на поле в соревновательном (т.е. не товарищеском) матче, то его усталость может увеличиться.

Чтобы игрок смог отдохнуть и уменьшить усталость, ему придётся пропускать некоторые матчи из числа обязательных (т.е. игры чемпионатов, конференции, переходные матчи, игры кубка межсезонья или коммерческих турниров). Пропуск дополнительных (кубковых) или товарищеских матчей не позволит игроку отдохнуть и уменьшить усталость.

Во время товарищеской игры усталость всех игроков считается равной 25%. По итогам товарищеской игры усталость ни у кого не меняется.

Игроки, выходящие на поле сильно уставшими, имеют риск получить травму. Чем больше усталость, тем больше риск.


2. Три типа матчей и как они влияют на усталость игроков. Все матчи делятся на три типа, для каждого из которых определен свой вариант изменения усталости игроков, выходивших на поле или оставшихся в запасе:
  • тип A: товарищеские матчи
  • тип B: обязательные игры - кубок межсезонья, чемпионаты, переходные, комм. турниры, конференция, финальные турниры сборных
  • тип C: дополнительные игры - кубки стран, кубки вызова, международные кубки, отборочные турниры сборных
Тип матча указан в расписании в столбце ТМ в виде буквы (A, B или C).

Общие принципы:
  • тип A: товарищеские матчи - усталость не меняется, у всех игроков она считается одинаковой и равной 25%
  • тип B: обязательные игры - играющие футболисты устают, усталость отдыхающих уменьшается
  • тип C: дополнительные игры - играющие футболисты немного устают, усталость отдыхающих не меняется

Обязательные игры - это единица времени в Лиге. Игроки, которые выходят на поле в этих матчах, устают. Игроки, которые не выходят на поле в дни этих игр - отдыхают.

Дополнительные игры - это игры различных кубков, которые уплотняют обычный график матчей для тех команд, которые получили возможность и ещё не вылетели из этих дополнительных турниров. Игроки, участвующие в этих матчах, получают дополнительную усталость. Отдохнуть, пропустив дополнительный матч, невозможно.


3. Что такое играл подряд (ИП), отдыхал подряд (ОП)? У каждого игрока есть показатели играл подряд (ИП) и отдыхал подряд (ОП), которые важны для определения, как будет изменяться усталость по итогам игрового дня:

  • ИП - это число игр подряд - количество матчей, в которых игрок выходил на поле без отдыха между ними.

    Как только игрок проводит на поле в любом соревновательном матче хотя бы 15 минут, то его ИП увеличивается на единицу, а ОП становится равным нулю.

    ИП измеряется в матчах, которые игрок сыграл без отдыха. Чем больше игр подряд у игрока, тем быстрее растёт его усталость, и тем медленнее он будет восстанавливаться во время своего ближайшего отдыха.

  • ОП - это число отдыхов подряд. Игрок отдыхает и уменьшает усталость только тогда, когда не выходит на поле в дни обязательных матчей (тип B - чемпионат, конференция, кубок межсезонья и т.д.).

    Кроме того, каждый день обязательных матчей, в котором игрок не вышел на поле, сбрасывает ИП в ноль, а ОП увеличивает на единицу.

    А вот отсутствие игрока на поле в дни дополнительных (тип С - кубковых) или товарищеских (тип А) матчей никак не влияет ни на ИП, ни на ОП, и не позволяет игроку отдыхать.

    ОП измеряется в турах, которые игрок полностью пропустил (не выходил на поле ни в обязательных, ни в дополнительных матчах). Чем больше ОП у игрока, тем медленнее уменьшается его усталость в результате очередного отдыха, идущего подряд.

В начале каждой из трёх частей сезона (предсезонка, основная часть сезона, заключительная часть сезона) у всех игроков ИП становится равным 0, а ОП становится равным 1.


4. Как увеличивается усталость? В соревновательных матчах усталость игроков, которые выходили на поле, может увеличиться. Увеличение усталости зависит от:
  • типа матча: B или C
  • времени, проведённого игроком на поле
  • возраста игрока
  • числа игр подряд, в которых футболист выходил на поле (ИП)

За 90 минут, проведённых игроком на поле в течение одного матча, усталость увеличится следующим образом:
  • в матчах типа B - кубок межсезонья, чемпионаты, переходные, комм. турниры, конференция, финальные турниры сборных:
    ВозрастЧисло игр, сыгранных подряд (ИП), до этого матча
    012345678910...
    от 16 до 23 лет+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%...
    от 24 до 29 лет+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%...
    от 30 до 34 лет+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%...

  • в матчах типа С - кубки стран, кубки вызова, международные кубки, отборочные турниры сборных:
    ВозрастЧисло игр, сыгранных подряд (ИП), до этого матча
    012345678910...
    от 16 до 23 лет+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%...
    от 24 до 29 лет+2%+2%+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%+6%+7%...
    от 30 до 34 лет+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%+6%+7%+7%+8%...
Усталость игроков набирается пропорционально времени, проведенному ими на поле.

Если команда играет супернастроем, то усталость игроков растет в два раза больше.

Если команда играет "на отдыхе", то усталость ее игроков не увеличивается вообще.

Спецвозможность Атлетизм (Ат) позволяет уменьшить набор усталости.

Итоговое значение изменения усталости игрока - это целое число не меньше нуля, округлённое по правилам математического округления.

Например, если матч первого тура кубка межсезонья (тип B) длился 93 минуты с учётом добавочного времени и игрок 20 лет (ИП=0) провёл его от звонка до звонка, то его усталость увеличится на 2% * 93 / 90 = 2,07% = 2% усталости.

Если этот же игрок после трёх туров кубка межсезонья подряд, в которых он принял участие (ИП=3), сыграет в суперкубке (тип C) на супернастрое (x2), который продлится 124 минуты и завершится серией пенальти, то его усталость увеличится на 2 * 2% * 124 / 90 = 5,51% = 6% усталости



5. Как уменьшается усталость? Чтобы уменьшить усталость игрока, нужно дать ему отдохнуть. Игрок отдыхает только тогда, когда не выходит на поле в дни обязательных матчей (типа B), т.е. следующих соревнований:
  • кубок межсезонья
  • чемпионат страны - если команда игрока участвует в чемпионате и проводит в этот день матч
  • конференция любительских клубов - если команда игрока участвует в конференции и проводит в этот день матч
  • переходные матчи - даже если команда не попала в переходные матчи, то все её игроки отдыхают
  • финальная часть турниров сборных - если игрок вызван в сборную, которая попала на финальную часть
  • коммерческие турниры - если игрок в это время не находится в расположении сборной

Если игрок отдыхает:
  • после одной игры подряд, то его усталость уменьшится на 15%
  • после двух игр подряд, то его усталость уменьшится на 12%
  • после трёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 10%
  • после четырёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 8%
  • после пяти игр подряд, то его усталость уменьшится на 6%
  • после шести и более игр подряд, то его усталость уменьшится на 5%

Если у игрока это не первый отдых подряд, то:
  • после второго подряд отдыха его усталость уменьшится на 5%
  • после третьего и т.д. подряд отдыха его усталость уменьшится на 4%

Дополнительный бонус к уменьшению усталости отдыхавших в туре игроков может дать центр физподготовки высокого уровня.

Центр физподготовки маленького уровня может дать дополнительный штраф к уменьшению усталости отдыхающих игроков.

Уменьшение усталости игроков, уехавших в свои сборные на финальные турниры, не зависит от центров физподготовки и производится без каких-либо бонусов или штрафов.


6. Усталость игроков, купленных на рынках. Игроки, купленные (арендованные, обменянные) из другой команды при переходе сохраняют имеющиеся у них усталость, ИП и ОП, физическую форму. Никуда не исчезают и травмы.

Игроки, купленные у Лиги, имеют усталость 25%, ИП=0, ОП=1.


7. Усталость игроков после перерегистрации. После перерегистрации усталость всех игроков команды составляет 25%, ИП=0, ОП=1.

Назад

В чате 19 менеджеров
barca10fan nuclear launch detected: думаю поуправляю венецию я все равно на аутсорс отдал)
barca10fan nuclear launch detected: посмотрим)
nuclear launch detected barca10fan: предыдущую смотрю не вывез
nuclear launch detected barca10fan: а у тебя в Индии команда надолго или так?
nuclear launch detected barca10fan: в Индии пока неплохо получается, может даже смогу не вылететь и без стыков. щас отстрою ФЦ, базу не буду трогать больше, с менялками формы и с более-менее нормальным восстановлением усталости должно лучше пойти
speleolog Barabulik: Сектор Газа. Песнь бомжа.
speleolog WorstFriend: о да!!! +1 у разгадавших "мини игру"
Barabulik speleolog: хата на правом берегу норм, но вот вы, месье, живете не в очень комфортабельном и респектабельном месте
WorstFriend Akar: эта миниигра вообще актуальна для кого-то, кроме любителей миниигры "развали команду, чтобы поднять ее стоимость в единицках"?
speleolog Barabulik: не ужели коробка из под чайника у мавзолея круче хаты в Воронеже?
speleolog Barabulik: а так то сам где твой дом в Москве? Может над тобой поржать?
speleolog Barabulik: ну не смеши😁левый берег Темзы над правым.,.
Barabulik speleolog: боюсь, месье, что вы нищий, для любого жителя правого берега, пардон
speleolog Barabulik: район не угощал . А про нищий да оно.
speleolog Barabulik: для вас москвичей все кто за ... Нищеброды. И не угощал.
Barabulik speleolog: левый берег чтоли? вы нищий, месье?
speleolog Barabulik: ипподром
Barabulik speleolog: ясно, а район то какой?
speleolog Barabulik: мне ровно 50
Barabulik speleolog: не, я возраст уважаю
speleolog Barabulik: бить будешь?
speleolog Barabulik: тебе адрес или район?
Barabulik speleolog: ты где живешь-то, в Воронеже?
speleolog Barabulik: да,нет,наверно
Barabulik speleolog: дед, опять на стакан присел чтоли
speleolog Ну и играйте во что сами играете.
speleolog Akar: *что не считается* на одноруких бандитах выставляют "отдачу автомата"всегда меньше 100%.*вы сами играете*
Alumona speleolog: спасибо
Akar speleolog: речь о том, что не считается, что точный алгоритм оценки команды должен быть известен. Если оно вам зачем-то надо, то значит вы сами играете в миниигру - разгадай аглоритм. В противном случае вы видите только результат оценки.
speleolog Alumona: паспорт жми и читай
Alumona Как покинуть клуб?
speleolog Akar: *иные обстоятельства* шикарный ход! Казино проиграть не может.
speleolog Akar: а ещё интересней что никто из вновь пришедших даже не подозревает что уже играет в *мини игру*
speleolog Akar: мини игра на сообразительность? В 90х была мини игра вы выиграли 'этот'приз. Вот он тоже его выиграл. Кто из вас даст больше денег за приз тот и выиграл. Проигравший(у кого денег меньше) расстаётся со всем баблом. Оно?
Akar С учетом того, что там учитываются разные параметры как отдельно, так и в комбинированном виде, оставляем желающим повысить цену команды миниигру на самостоятельное изучение. Главное, что алгоритм одинаковый для всех и меняется редко.
speleolog Akar: ясненько. Там я рыл тоже. ""Иные обстоятельства"" ни где не прописаны . От этого и мой вопрос напрямую Вам.
Akar speleolog: на странице https://virtualsoccer.ru/rules.php можно воспользоваться поиском для того, чтобы найти ответы на вопросы самостоятельно
Akar speleolog: https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=30 - Оценка стоимости производится Виртуальной Футбольной Лигой в зависимости от статистических показателей этой команды, соотношения этих показателей с показателями других команд игры и иных обстоятельств, которые Виртуальная Футбольная Лига в момент оценки считает существенной. Оценка стоимости команды может быть изменена в любой момент как в большую, так и в меньшую сторону. VIP-команда может перестать быть VIP-командой, если её оценка снизится до нуля, и наоборот, любая команда может стать VIP-командой, если получит от Виртуальной Футбольной Лиги оценку стоимости выше нуля.
Akar speleolog: для того, чтобы получить ответ, необходимо обращаться в техническую поддержку, а не в чат
Barabulik speleolog: дирку исследовать надо
speleolog Akar: какие условия надо выполнить,чтоб получить ответ?
speleolog Akar: какие условия надо выполнить чтобы команда стала стоить монетки?
Akar Barabulik: это на практике такое чаще всего встречается
Barabulik Akar: это же при условии, что все денюжку прожмут, верно?
Akar почти любой адекватный обзор в D1 - это 450к от админов и 600к от читателей (половина уходит в команду, половина на личный счет менеджера)
Португалец Akar: покажи мне деньги!!!!!!! (с) Джерри Магуайер
Akar Португалец: вы издеваетесь, куда уже больше? сейчас за один обзор 1 млн можно получить
Португалец Akar: есть ли в планах увеличить строилось выплат за написание обзоров?
TheSpecialOne Akar: предлагаю в личке продолжить
Akar когда обзор сгенерирован ИИ без каких-либо ухищрений, то это сразу видно - они выглядят как бред сумасшедшего - написано красиво, но либо непонятно зачем нужная "вода" без содержания, либо бессмысленно с точки зрения игры
Профиль
Закрыть